محاسبهگر ریتینگ الو شطرنج
تغییر دقیق ریتینگ الو، احتمال برد و ریتینگ عملکرد تورنمنت خود را ببینید.
دربارهٔ این ابزار
دقیقاً ببینید یک بازی (یا کل یک تورنمنت) چقدر ریتینگ شما را تغییر میدهد
الو از بیرون ساده به نظر میرسد — اگر بازیکنی با ریتینگ بالاتر را ببرید، امتیاز بیشتری میگیرید — اما فرمول واقعی آن شامل یک منحنی نمایی برای امتیاز موردانتظار است که تخمین چشمیاش دشوار است. این محاسبهگر ریاضی واقعی الو، مشابه روش FIDE، را اجرا میکند: ریتینگ خود و حریفتان، نتیجه بازی و ضریب K مربوط به خودتان را وارد کنید تا تغییر دقیق ریتینگ و احتمال بردتان را ببینید. برای پردازش نتایج یک رویداد کامل، بازیبهبازی، به حالت تورنمنت بروید و تغییر ریتینگتان را پس از هر دور، بهعلاوه ریتینگ عملکردتان در آن رویداد، مشاهده کنید.
نحوه استفاده
- ریتینگ فعلیتان را وارد کنید و فاکتور K را انتخاب کنید: 40 برای بازیکنان جدیدتر با کمتر از 30 بازی دارای ریتینگ، 20 برای بیشتر بازیکنان بزرگسال با ریتینگ کمتر از 2400، یا 10 برای ریتینگ 2400 به بالا (استادان فیده و سطوح بالاتر).
- برای یک بازی، ریتینگ حریفتان و نتیجه را وارد کنید تا تغییر ریتینگ و احتمال برد پیش از شروع بازی را ببینید.
- برای افزودن تمام دورهای یک تورنمنت، به حالت «چند بازی» بروید؛ این ماشینحساب هر نتیجه را بهصورت متوالی اعمال میکند و پس از هر بازی ریتینگ شما را بهروزرسانی میکند؛ دقیقاً مانند یک دورهٔ واقعی محاسبهٔ ریتینگ.
- حالت تورنمنت همچنین ریتینگ عملکرد شما را نشان میدهد؛ بهطور تقریبی، ریتینگی که برای کسب آن نتیجه در برابر حریفانی با آن میانگین ریتینگ لازم بود.
موارد استفاده در دنیای واقعی
پیش از یک بازی مهم بررسی کنید که بر اساس اختلاف ریتینگ، در برابر حریفی مشخص چقدر ممکن است امتیاز بگیرید یا از دست بدهید. پیش از پردازش و انتشار رسمی نتایج، ریتینگ جدید خود را پس از یک تورنمنت آخرهفته تخمین بزنید. درک کنید چرا بردن بازیکنی با ریتینگ بسیار پایینتر، تغییر ناچیزی در ریتینگتان ایجاد میکند، درحالیکه حتی مساوی با بازیکنی بسیار قویتر، افزایش قابلتوجهی به همراه دارد.
سؤالات متداول
ریتینگ الو در شطرنج چگونه محاسبه میشود؟
امتیاز مورد انتظار شما در برابر یک حریف برابر است با 1 / (1 + 10^((opponent rating − your rating) / 400)). ریتینگ جدید شما برابر است با ریتینگ قبلی بهعلاوهٔ K × (امتیاز واقعی − امتیاز موردانتظار)؛ امتیاز واقعی برای برد 1، برای مساوی 0.5 و برای باخت 0 است.
از چه K-factorی باید استفاده کنم؟
FIDE برای بازیکنانی که تازه وارد فهرست ریتینگ شدهاند، ضریب 40 را در نظر میگیرد (تا زمانی که 30 بازی را کامل کنند)، برای بیشتر بازیکنانی که ریتینگشان کمتر از 2400 است، ضریب 20، و پس از رسیدن بازیکن به 2400 و انجام تعداد کافی بازی ریتینگدار، ضریب 10 را اعمال میکند. Chess.com و Lichess برای ریتینگهای آنلاین بلیتز/سریع از ضرایب K مخصوص خودشان استفاده میکنند که معمولاً بالاتر است.
چرا بعد از شکست دادن حریفی بسیار ضعیفتر، ریتینگ من تقریباً تغییری نکرد؟
چون از قبل انتظار میرفت که برنده شوید. این فرمول فقط عملکردی بهتر از حد انتظار را پاداش میدهد؛ اگر امتیاز موردانتظار شما از قبل 0.9 بوده و امتیاز کامل 1 را کسب کرده باشید، اختلاف میان این دو ــ و در نتیجه تغییر ریتینگ ــ کم است.
ریتینگ عملکرد چیست؟
این امتیاز، برآوردی از سطح ریتینگی است که در طول یک رویداد با آن بازی کردهاید و بر اساس نتایج شما در برابر میانگین ریتینگ حریفانتان محاسبه میشود. از این امتیاز معمولاً برای توصیف یک نتیجهٔ قدرتمند در تورنمنت، مستقل از ریتینگ رسمی و کندتغییر بازیکن، استفاده میشود.
آیا مساوی همیشه به ریتینگ شما کمک میکند یا به آن آسیب میزند؟
این موضوع کاملاً به اختلاف ریتینگ بستگی دارد. مساوی در برابر حریفی با ریتینگ بالاتر معمولاً برایتان امتیاز به همراه دارد؛ چون بالاتر از امتیاز موردانتظارتان کسب کردهاید. در مقابل، مساوی در برابر حریفی با ریتینگ بسیار پایینتر معمولاً باعث کسر امتیاز میشود؛ چون پایینتر از حد انتظار نتیجه گرفتهاید.
